Des millions d’utilisateurs infectés par des applis Minecraft présentes sur Google Play Store
- 6 décembre 2017
- Advanced SEO Techniques
C’est une infection massive que Symantec a réussi à arrêter. L’équipe du spécialiste en cybersécurité a en effet mis en évidence
un nouveau malware qui se cachait derrière huit applis Minecraft téléchargeables sur le Play Store de Google.
En quelques semaines, ce logiciel malveillant avait déjà réussi à infecter les postes de plus de deux millions d’internautes de différents pays.
Huit applis de Google Play Store infectées
Nommé Android.Sockbot, le logiciel malveillant identifié par Symantec
se cachait derrière des applis du célèbre jeu Minecraft. Au total,
les spécialistes de l’entreprise ont identifié huit applications du store
qui abritaient et diffusaient le virus. Ce dernier se propageait ensuite via un vaste réseau
de bots en passant par les postes des joueurs.
Lorsque ces derniers souhaitaient modifier l’apparence des personnages du jeu,
le virus proposait en effet des skins qui lui permettaient ensuite d’infecter totalement
le poste et d’en prendre le contrôle. Selon différentes sources,
le développeur à l’origine de cette infection massive serait FunBaster.
Un vaste réseau d’appareils zombies nocifs
Grâce à ce mécanisme, le virus Android.Sockbot aurait réussi à infecter entre 600 000 et 2,6 millions de postes dans plusieurs pays du monde.
Ont notamment été visés, la Russie, les Etats-Unis, le Brésil, l’Allemagne ou encore l’Ukraine. Selon le rapport de Symantec,
des utilisateurs de plusieurs autres pays ont également été infectés par ce malware. Bienheureusement,
le virus a rapidement été supprimé de Google Play Store juste après avoir été détecté.
A propos de Minecraft
Minecraft est un jeu vidéo créé par Marcus Person qui permet au joueur
de s’intégrer dans un espace naturel formé de fossiles, de minerais,
d’animaux qui doivent subir une transformation en artisanat.
Autrefois le jeu s’appelait Cave Game et le nom Minecraft est survenu pendant un
échange entre des développeurs et des joueurs. Le jeu vidéo,
disponible en 95 langues, s’est vendu à plus de 100 millions d’exemplaires
sur toutes les plateformes, et est également décliné sous plusieurs formes dans l’univers des jeux physiques.